ข้ามไปเนื้อหา
Hearro
Color Look
EN

Color Lookเบื้องหลังการสร้าง

จากไอเดีย ภาพ และเสียง สู่ตัวเกมและการเผยแพร่ เลือกดูแต่ละช่วง พร้อมปัญหาที่เจอและวิธีที่ใช้แก้

แผ่นศึกษาระยะสี 0.050 / 0.055 / 0.060 จากงาน QA ไม่ใช่ชุดด่านทั้งหมดที่ตรวจผ่านภาพประกอบ

แผ่นศึกษาระยะสี 0.050 / 0.055 / 0.060 จากงาน QA ไม่ใช่ชุดด่านทั้งหมดที่ตรวจผ่าน

สื่อประกอบ

ภาพเปิดภาพประกอบขนาดเต็ม

เมื่อสีเป็นกติกา ภาพต้องตรวจด้วยตัวเลขด้วย

เริ่มจากอะไร

สร้างภาพและ Gem ให้เห็นสีชัด แล้วตรวจคู่สีทุกคู่ทั้งในสูตรและหลังแปลงเป็นสีที่จอแสดงจริง

  1. กำหนด OKLab เป็นพื้นที่อ้างอิงของการสร้างและตรวจโจทย์
  2. ตรวจระยะทุกคู่ทั้งก่อนและหลังแปลงเป็น Color32 / 8-bit sRGB
  3. ทำแผ่นเทียบสีและ sweep ทุกด่าน แทนการสุ่มดูเพียงไม่กี่กระดาน
รายละเอียดเทคนิคและผลตรวจ

กระบวนการพัฒนา

Color Look เริ่มจากโจทย์เรียงสีและภาพ Gem ที่สัมผัสได้ งานภาพจึงต้องรักษาความสัมพันธ์ของสี ไม่ให้แสง เงา หรือการแปลงไฟล์ทำให้โจทย์อ่านยาก

  1. กำหนด OKLab เป็นพื้นที่อ้างอิงของการสร้างและตรวจโจทย์
  2. ตรวจระยะทุกคู่ทั้งก่อนและหลังแปลงเป็น Color32 / 8-bit sRGB
  3. ทำแผ่นเทียบสีและ sweep ทุกด่าน แทนการสุ่มดูเพียงไม่กี่กระดาน

ข้อจำกัดในการออกแบบ

ค่าสีต้นทางที่ต่างกันอาจใกล้เกินไปหรือกลายเป็นสีเดียวกันเมื่อถูก quantize เป็น 8 บิต จึงพึ่งการตรวจ RGB หรือภาพ concept อย่างเดียวไม่ได้

วิธีแก้ในระบบ

ล็อกระยะ OKLab ขั้นต่ำ 0.05 ของทุกคู่ รักษาค่าที่ตั้งไว้สูงกว่า และให้ generator กับ validator ใช้เงื่อนไขเดียวกัน พร้อมจำกัดจำนวน Gem

ผลและขอบเขตการตรวจ

audit 9 ต.ค. สร้าง 5,000 ด่าน ตรวจ 2,667,846 คู่ ไม่พบคู่ต่ำกว่า 0.05 หลังแปลง 8 บิต ผลนี้เป็นการตรวจ generator ไม่ใช่การรับรองการมองเห็นของผู้เล่นทุกคน

อ้างอิง: Docs/QA/ColorReadability-20261009/README.md